A Játékról

szobor2

A Hagyaték egy egy éjszakás, intenzív, személyes élményt ígérő élő szerepjáték, mely során a játékosok különféle egyedi karaktereket alakítva lehetnek részesei egy különleges hagyatéki tárgyalásnak, a Call of Cthulu 1920-as éveit megidéző világában.

Lord Edward Winchester életének utolsó szakaszában visszavonult, csupán friss házasságának és korábbi éveiben összeállított gyűjteményének szentelve időt. A családdal és a külvilággal szinte minden lényegi kapcsolatot megszakítva munkálkodott kutatásain, míg nem egy szeptemberi éjszakán, egy súlyos rosszullétet követően a közeli kórházba szállították, ahol a szíve felmondta a szolgálatot, s a Lord életét vesztette.

A gyors temetést követően, melyről a gyászoló Özvegy gondoskodott, hamarosan levelet kaptak a Lord végrendeletében szereplő érintettek, hogy látogassanak el a hagyatéki tárgyalásra, melyre a Winchester Kúriában kerül sor, folyó hó 23. napján.

A cselekmény fő szála a hagyatéki tárgyalás, ahová különféle okokból érkeznek a karakterek, de többségükben közös, hogy várományosai a kétes hírű néhai Lord hagyatékának. Jelen lesznek még a korábbi személyzet megmaradt tagjai valamint a vagyon és üzleti érdekeltségek képviselői.

A helyszín a Winchester Kúria, ahol sor kerül a végrendelet kihirdetésére.

Mivel a hagyaték szerteágazó, sok értékes muzeális tárgyból, ritkaságból, egyedi jegyzetből valamint jelentős vagyoni elemekből áll, sokan szeretnének minél többet megkaparintani azok közül.

A játék során a Játékosok az egyedi motivációkkal rendelkező karakterek bőrébe bújva az örökség körüli konfliktusokba bonyolódnak, pénzügyi, rokoni és misztikus problémákkal szembesülnek, miközben fényt deríthetnek a Lord halálának gyanús körülményeire is.

A játék 'no contact' harc alapon, főleg a rejtélyek, dráma és borzongás témákban bontakozik majd ki.


Hangulatkeltő

Karakterek

Minden Játékos a Jelentkezési lap kitöltésével megjelölhet egy vagy több Archetípust, amik közül végül egyet fog majd alakítani. ( Mint például Komornyik, Özvegy, Kertész, Gyárigazgató, stb.. ) A választott karakter személyiségét és motivációit további kérdésekkel alakíthatja majd mindenki a saját kedvére. Ezzel a lépéssel igazi kliséket és egyedi szereplőket is alkothatnak maguknak a résztvevők.


A karakteralkotás második fázisában a szervezők a megadott preferenciáknak megfelelő részleteket és hátteret adnak minden karakterhez, hogy tökéletesen illeszkedjen a játékba. Ezeken együtt csiszolnak majd a Játékosokkal.


A harmadik, egyben utolsó lépésben a karakterek egyedi statisztikákat, képességeket is kapnak, melyeket szintén a Játékosok állíthatnak össze egy egyszerű szabályrendszer alapján.


Minden karakter rendelkezik majd egyéni célokkal, melyek egybevágnak a kialakított koncepcióval, így garantálva a személyes és közös játékélményt egyaránt.

pexels-photo-6640024